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SFX 1404Humain / Souffle (HMNBrth)

Soupirer par le nez

Un homme qui soupir par le nez.

00:07Monophonique48 000 Hz
0
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SFX 1403Oiseaux / Oiseau De Proie (BIRDPrey)

Chouette effraie #2

Chuintements territoriaux d'une chouette effraie mâle ( Tyto alba ). Il s'agit d'un cri que le rapace émet en vol. Appelée aussi " Effraie des Clochers " ou " Dame Blanche ". Enregistré depuis l'intérieur de la grange occupée.

00:45Monophonique48 000 Hz
0
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SFX 1402Communications / Télémétrie (COMTelm)

SOS en code Morse international #2

Le signal de détresse "SOS" en alphabet Morse international (sonore). le Morse est formé de "ti" et de "taah" (de points et de traits). 1 "taah" équivaut à 3 "ti". Les espaces entre les lettres équivalent à 1 "taah", sauf pour le SOS, qui doit être envoyé comme s'il formait une lettre unique, c'est-à-dire en n'utilisant pas d'intervalle interlettre. Finit par un espace entre les mots équivalent à 7 "ti". Réalisé sur ordinateur avec une onde sinusoïdale de 800 Hz. Pour une savoir plus sur le Morse : https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_Morse_international Pour faire de la traduction : https://morsedecoder.com/fr/

00:03Monophonique48 000 Hz
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SFX 1401Communications / Télémétrie (COMTelm)

SOS en code Morse international #1

Le signal de détresse "SOS" en alphabet Morse international (sonore). le Morse est formé de "ti" et de "taah" (de points et de traits). 1 "taah" équivaut à 3 "ti". Les espaces entre les lettres équivalent à 1 "taah", sauf pour le SOS, qui doit être envoyé comme s'il formait une lettre unique, c'est-à-dire en n'utilisant pas d'intervalle interlettre. Finit par un espace entre les mots équivalent à 7 "ti". Réalisé sur ordinateur avec une onde sinusoïdale de 440 Hz. Pour une savoir plus sur le Morse : https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_Morse_international Pour faire de la traduction : https://morsedecoder.com/fr/

00:03Monophonique48 000 Hz
0
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SFX 1400Oiseaux / Oiseau De Proie (BIRDPrey)

Chouette effraie #1

Quatre chuintements territoriaux d'une chouette effraie mâle ( Tyto alba ). Il s'agit d'un cri que le rapace émet en vol. Appelée aussi " Effraie des Clochers " ou " Dame Blanche ".

00:20Monophonique48 000 Hz
0
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SFX 1399Interface Utilisateur / Alerte (UIAlert)

Idée #2

Bruit d'une idée dans les cartoons. Il s'agit de la note "Sol" d'une métallophone. C'est aussi la note d'une bonne réponse dans un jeu télévisé.

00:04Monophonique48 000 Hz
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SFX 1398Interface Utilisateur / Alerte (UIAlert)

Idée #1

Bruit d'une idée dans les cartoons. Il s'agit de la note "Sol" d'une métallophone. C'est aussi la note d'une bonne réponse dans un jeu télévisé.

00:04Monophonique48 000 Hz
0
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SFX 1397Ordinateurs / Disque Dur (CMPTDriv)

Disquette 3.5", sortie

Sortie d'une disquette 3.5" d'un lecteur externe.

00:02Monophonique48 000 Hz
0
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SFX 1396Ordinateurs / Disque Dur (CMPTDriv)

Disquette 3.5", lecture

Entrée et lecture d'une disquette 3.5" dans un lecteur externe.

00:24Monophonique48 000 Hz
0
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SFX 1395Ordinateurs / Disque Dur (CMPTDriv)

Disquette 3.5", entrée

Entrée d'une disquette 3.5" dans un lecteur externe.

00:03Monophonique48 000 Hz
0
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SFX 1394Verre / Impact (GLASImpt)

Bouteilles de bière, chocs #2

Chocs de 2 bouteilles en verre de bière.

00:03Monophonique48 000 Hz
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SFX 1393Nourriture & Boisson / Verrerie (FOODGware)

Bouteilles de bière, chocs #1

Chocs de 2 bouteilles en verre de bière.

00:05Monophonique48 000 Hz
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SFX 1392Nourriture & Boisson / Verrerie (FOODGware)

Capsule de bouteille

Chocs de 2 capsules de bouteilles de bière.

00:04Monophonique48 000 Hz
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SFX 1391Nourriture & Boisson / Verrerie (FOODGware)

Bière, service #1

Service d'un petit verre de bière qui mousse.

00:30Monophonique48 000 Hz
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SFX 1390Nourriture & Boisson / Verrerie (FOODGware)

Bouteille de bière, ouverture #1

Décapsuler une capsule de bouteille en verre de bière.

00:04Monophonique48 000 Hz
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SFX 1389Bois / Impact (WOODImpt)

Piquet en bois planté

Planter un piquet de clôture en bois, avec une masse.

00:24Monophonique48 000 Hz
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SFX 1388Design / Tonal (DSGNTonl)

Acouphène

Bruit d'un acouphène, comme après une explosion. J'ai mixé 3 ondes sinusoïdales de 3 800, 4 500 et 6 000 Hz.

00:28Monophonique48 000 Hz
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SFX 1387Eau / Impact (WATRImpt)

Gouttes d'eau #4

De nombreuses gouttes d'eau. Enregistrées dans une assiette en plastique.

00:23Monophonique48 000 Hz
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